ร่วมงานกับเรา

hr@urniquestudio.com

Contact:
hr@urniquestudio.com

{{job.name}} ({{job.suffix_name}})

{{job.tier}}

{{job.contract}}

หน้าที่รับผิดชอบ:
  • ทำงานร่วมกับกลุ่มศิลปิน และโปรแกรมเมอร์เพื่อผลิต Art Content ให้ตรงตามมาตรฐานทางเทคนิค และนำเข้าสู่ Engine
  • วิเคราะห์ Art Content เพื่อระบุปัญหาที่สามารถเกิดขึ้นได้ รวมถึงแนะนำวิธีการที่ช่วยปรับปรุงคุณภาพและเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น
  • รักษาสมดุลของความสร้างสรรค์ กับความเป็นไปได้ในทางเทคนิค เช่น ขนาดไฟล์ หน่วยความจำ และประสิทธิภาพ
  • รวบรวม ตรวจสอบ และ เพิ่มประสิทธิภาพของกราฟฟิกใน Engine โดยการเขียน scripts หากจำเป็น
  • รับมือ และแก้ไขปัญหาทางเทคนิคใน Asset Pipeline
  • แก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ Art Content
  • ประสานงาน และร่วมงานกับทางศิลปินท่านอื่น ๆ นักออกแบบ และวิศวะกรในการสนับสนุนกระบวนการสร้างคอนเทนต์และฟีเจอร์ต่าง ๆ
คุณสมบัติ:
  • มีความรู้ ความเข้าใจในงานด้าน Graphic Rendering Pipeline เป็นอย่างมาก
  • มีความรู้ และความเข้าใจในงานประเภท Visual Effect (VFX) เช่น Morphs, Particles, Shaders, Materials, Textures
  • มีความเข้าใจเทคนิคการทำ Optimization เป็นอย่างดี เช่น Mesh Optimization, Image Compression และอื่น ๆ
  • มีความสามารถในการเขียนเอฟฟกต์ Post-processing เช่น Depth Blur, Lens Flare, Tone Mapping and Bloom
  • มีความสามารถในการทำงานภายใต้ข้อจำกัดของ Engine เช่น จำกัด File sizes, จำนวน Polygon Counts, ความเร็วในการโหลด
  • มีความเข้าใจใน Game Engine โดยทั่วไป โดยเฉพาะ Unity
  • หากมีความรู้เกี่ยวกับภาษา C# จะพิจารณาเป็นพิเศษ