We are looking for

{{job.name}} ({{job.suffix_name}})
หน้าที่รับผิดชอบ:
- ทำงานร่วมกับกลุ่มศิลปิน และโปรแกรมเมอร์เพื่อผลิต Art Content ให้ตรงตามมาตรฐานทางเทคนิค และนำเข้าสู่ Engine
- วิเคราะห์ Art Content เพื่อระบุปัญหาที่สามารถเกิดขึ้นได้ รวมถึงแนะนำวิธีการที่ช่วยปรับปรุงคุณภาพและเพิ่มประสิทธิภาพให้ดียิ่งขึ้น
- รักษาสมดุลของความสร้างสรรค์ กับความเป็นไปได้ในทางเทคนิค เช่น ขนาดไฟล์ หน่วยความจำ และประสิทธิภาพ
- รวบรวม ตรวจสอบ และ เพิ่มประสิทธิภาพของกราฟฟิกใน Engine โดยการเขียน scripts หากจำเป็น
- รับมือ และแก้ไขปัญหาทางเทคนิคใน Asset Pipeline
- แก้ไขปัญหาทางเทคนิคที่เกี่ยวข้องกับ Art Content
- ประสานงาน และร่วมงานกับทางศิลปินท่านอื่น ๆ นักออกแบบ และวิศวะกรในการสนับสนุนกระบวนการสร้างคอนเทนต์และฟีเจอร์ต่าง ๆ
คุณสมบัติ:
- มีความรู้ ความเข้าใจในงานด้าน Graphic Rendering Pipeline เป็นอย่างมาก
- มีความรู้ และความเข้าใจในงานประเภท Visual Effect (VFX) เช่น Morphs, Particles, Shaders, Materials, Textures
- มีความเข้าใจเทคนิคการทำ Optimization เป็นอย่างดี เช่น Mesh Optimization, Image Compression และอื่น ๆ
- มีความสามารถในการเขียนเอฟฟกต์ Post-processing เช่น Depth Blur, Lens Flare, Tone Mapping and Bloom
- มีความสามารถในการทำงานภายใต้ข้อจำกัดของ Engine เช่น จำกัด File sizes, จำนวน Polygon Counts, ความเร็วในการโหลด
- มีความเข้าใจใน Game Engine โดยทั่วไป โดยเฉพาะ Unity
- หากมีความรู้เกี่ยวกับภาษา C# จะพิจารณาเป็นพิเศษ